專注于提供的培訓(xùn)服務(wù),主要培訓(xùn)涵蓋次世代游戲設(shè)計培訓(xùn)、游戲開發(fā)培訓(xùn)、插畫培訓(xùn)、商業(yè)插畫師培訓(xùn)、游戲原畫師培訓(xùn)、原畫設(shè)計培訓(xùn)、插畫設(shè)計培訓(xùn)、動漫設(shè)計培訓(xùn)、游戲3d建模培訓(xùn)、MAYA、zbrush建模培訓(xùn)、VR視效培訓(xùn)、游戲策劃師培訓(xùn)、游戲培訓(xùn)、unity3d游戲開發(fā)培訓(xùn),U3D培訓(xùn)、UE4培訓(xùn)、虛幻4培訓(xùn)、UE5游戲程序培訓(xùn)、游戲引擎培訓(xùn)、3D次世代游戲模型設(shè)計、zbrush角色建模、游戲場景設(shè)計、瑪雅Maya影視角色動畫、二維動畫,三維動畫設(shè)計、3Dmax三維游戲動畫制作、次時代游戲、mg動畫培訓(xùn) 跨平臺游戲開發(fā) 課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET。 跨平臺游戲開發(fā)+ 本套課程分為自主引擎開啊、UNITY3D引擎開發(fā)兩大專業(yè) 課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再帶領(lǐng)學(xué)生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應(yīng)用。 游戲策劃設(shè)計 本套課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容。 游戲模型設(shè)計 課程細致地介紹了游戲場景制作的技術(shù),以及游戲制作的規(guī)范流程,通過按照游戲項目的制作流程,由淺入深地講解游戲相關(guān)的全科知識。特別是UNITY3D引擎應(yīng)用、地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計課程。 游戲原畫師設(shè)計 本套課程氛圍初級原畫設(shè)計、原畫設(shè)計兩大專業(yè) 課程詳細地介紹了游戲原畫設(shè)計的新技巧,以及游戲原畫設(shè)計的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關(guān)的專業(yè)技能。 特別是度假的二次元原畫課程研發(fā)、包括賽璐璐和厚涂等繪hua手法的課程,商業(yè)插畫師設(shè)計一階段:插畫故事1、su描基礎(chǔ) 2、插畫簡史 3、光影su描 4、美學(xué)色彩 第二階段:IPAD插畫1、插畫入門 2、傳統(tǒng)工具 3、su描關(guān)系 4、色彩應(yīng)用 5、商業(yè)插畫創(chuàng)作 第三階段:PS商業(yè)插畫1、插畫技法 2、寫實與夸張風(fēng)格3、插畫色彩與描邊風(fēng)格 4、扁平風(fēng)格、噪點肌理與森系風(fēng)格 5、繪本故事、插畫人物肢體處理 6、細節(jié)刻畫與大小場景 7、與色彩 8、作品集包裝 第四階段:AI商業(yè)插畫1、AI插畫初識 2、插畫表現(xiàn) 3、2.5D風(fēng)格 第五階段:漫畫插畫1、日系人體比例 2、插畫表現(xiàn)頭部、結(jié)構(gòu)與角度轉(zhuǎn)向 3、道具與裝飾 4、臉部表情的表達 5、插畫的構(gòu)圖方式6、漫畫插畫色彩、搭配方式 7、插畫背景道具處理技法第六階段1、日系人體比例 2、插畫表現(xiàn)頭部、結(jié)構(gòu)與角度轉(zhuǎn)向 3、道具與裝飾 4、臉部表情的表達 5、插畫的構(gòu)圖方式 6、漫畫插畫色彩、搭配方式 7、插畫背景道具處理技法 將傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數(shù)位板或一臺ipad來達到的視覺效果。來自廣告、媒體、影視、動漫游戲以及其它行業(yè)的需求三、手繪板繪漫畫動漫插畫設(shè)計班: 綜合學(xué)習(xí)mei術(shù)基礎(chǔ)、動漫造型、動漫道具服飾設(shè)計、材質(zhì)表現(xiàn)、寫實角色繪制、動漫角色設(shè)計、怪物設(shè)計、動漫場景設(shè)計、Q版角色及場景設(shè)計、原畫項目設(shè)計、日韓動漫風(fēng)格繪畫。 動畫制作與引擎實時渲染設(shè)計 動畫制作與引擎實時渲染設(shè)計專業(yè) 課程細致地介紹了虛幻引擎的技術(shù),以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識 VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計 本套課程分為VR/AR設(shè)計、 VR/AR引擎應(yīng)用。 課程細致地介紹了VR/AR制作的技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識。 1、競品特點一:短時間畢業(yè),沒有打好基礎(chǔ),學(xué)生會感覺一頭霧水,感覺不到知識點的銜接,不利于學(xué)生理解,勉強也只能給是一名引擎操作員。 2、我們的特點一:通過自主引擎的講解,讓學(xué)生對游戲系統(tǒng)組成有較的認識,并親自完成功能的編寫,讓學(xué)生對游戲邏輯有較的理解。這樣再學(xué)引擎時,會茅塞頓開,感悟引擎強大的同時,還不用拘泥于這款引擎。 3、競品特點二:只學(xué)一門引擎,在發(fā)展比較受局限。因為往往會同時開發(fā)多個項目,使用多種引擎。當(dāng)其他組缺人時,隨時可以頂替。 4、我們的特點二:Unity、unreal和Server知識的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在整個游戲及VR產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,技能上沒有缺陷??梢院芸斓陌l(fā)展成核心員工。另外學(xué)習(xí)了Unreal技術(shù)
發(fā)布者:永遠的星
